如果你想成功地在纽约上空用蜘蛛网飞行,你需要接受几乎要摔死的想法——当然,“几乎”是关键字。
这都是动量的问题。蜘蛛侠花了很多时间在建筑物之间摇摆,他通常需要这样做的速度很快。抢劫犯和超级恶棍不会等。为了达到那些必要的高速,你需要有点鲁莽;更大的摆动意味着更快的运动。这意味着为了达到最大速度,你需要下降,直到你几乎撞到人行道,然后射出你的网,到达一个令人难以置信的高度,在城市的天际线之上翱翔。这是一幅美丽的景色,危险的触感使它变得更加美丽。即使我花了几十个小时在曼哈顿上空荡秋千,每次都能让我心跳加速。
你有多喜欢PS4上的新《蜘蛛侠》游戏,很大程度上取决于你从一座建筑快速跑到另一座建筑时的兴奋感。这款游戏很好地诠释了蜘蛛侠的感觉(或者至少是我想象中的感觉)。在空中盘旋,在合适的时间抛出一排网,永远不会过时。这很好,因为除了主角之外,《蜘蛛侠》给人的感觉和其他开放世界动作游戏没什么两样——不管是好是坏。它可能过于臃肿和重复,让人感觉故事与它的结构不一致。
但是,当蜘蛛侠感觉真好。
幸运的是,游戏并没有强迫你去见证另一个蜘蛛侠的起源故事。相反,它以webslinger作为已知数量开始。在游戏开始时,他与Scorpion和Rhino有激烈的竞争,J. Jonah Jameson讨厌他,他与Mary Jane的关系也很艰难。与此同时,他的另一个自我彼得·帕克是一名刚毕业的大学生,为雄心勃勃、鼓舞人心的屋大维博士工作。开发商Insomniac创造了这个标志性英雄的新版本,但他仍然让人感觉很熟悉。这个版本的蜘蛛侠既有可爱的一面,又有悲剧的一面,也有令人讨厌的一面,他会在做出影响数百万人的城市的艰难选择之前,把一个笑话搞得粉碎。
在典型的漫画风格中,故事变得错综复杂。它从一个看似简单的谜团开始——一群蒙面劫匪正在疯狂犯罪——然后变得更加复杂。《蜘蛛侠》从角色的神话中引入了大量的角色和反派,并将他们与一些新的角色混合在一起,创造了一个令人兴奋的叙事势头。它从来不是非常微妙或令人惊讶的,但它做得非常好。我花了大约一个小时才猜出主要反派的身份,但这并没有减少揭示的满足感。
Insomniac创造了一款全新的《蜘蛛侠》
时间轴也非常适合游戏。蜘蛛侠是一名熟练的犯罪斗士,但他仍有很大的成长空间。在游戏的一开始,你可以用杂技动作打击银行劫匪,并灵活地跳过建筑物,同时使用网在巨大的峡谷中摇摆。但随着你的进步,你将解锁真正打开游戏的新能力。你可以用织网来抓一把机枪,然后把它扔回一个坏人身上,或者躲在灯柱上,偷偷地抓住编织在织网茧中的罪犯。当然,技能树并不是什么独特的东西,但《蜘蛛侠》做得特别好,它慢慢地揭示了新的技能和能力,同时以一种自然而不会让人不知所措的方式提升了复杂性。
关键在于,做蜘蛛侠很有趣。荡秋千是一大亮点;这可能是第一款我没有使用快速旅行的开放世界游戏,因为四处走动太刺激了。战斗也是如此,由于蜘蛛侠的独特能力,它给人的感觉不同于任何第三人称动作游戏。你可以把敌人扔到空中,快速推或拉自己向坏人,并使用你的蜘蛛感来避免致命的攻击。在游戏结束时,你将能够抓住空中的导弹并将其扔回攻击者。你能在短时间内覆盖的空间会让你感到强大。
扮演蜘蛛侠让我想起了原版《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》。虽然这两款游戏非常不同,但它们都设法实现了一些相似之处:它们都是一个具有许多期望的标志性英雄,并且它们以某种方式超越了人们的期望。这正是我想要的扮演蜘蛛侠的感觉。
与主角一样出色的是,其余的体验却没有那么有创意。事实上,在很大程度上,《蜘蛛侠》遵循了与其他开放世界动作游戏(如《刺客信条》和《孤岛惊魂》)相同的核心结构。除了核心故事任务(游戏邦注:这些任务通常是潜行、战斗、谜题和boss的完美结合)之外,其余的游戏体验都非常公式化。你甚至需要解放城市中的塔来打开地图,就像过去十年育碧的每一款游戏一样。
虽然最近许多开放世界游戏都开始摆脱一直困扰着这类型游戏的臃肿结构,但《蜘蛛侠》却完全接受了这一点。你的地图上到处都是要做的事情,其中大多数都是乏味的工作。你要与无人机赛跑,要寻找毛绒小猫,在某一时刻,你甚至要在屋顶上跟踪鸽子。在另一个例子中:出于某种莫名其妙的原因,彼得在整个城市里藏了55个(!)包,每个包里都有他过去的不同纪念品。这完全说不通。这只是另一件没有真正原因的事情。
当然,你不需要收集每一个背包或鸽子,但如果你这样做,游戏就会变得容易得多。完成这个侧面材料可以让你解锁新的套装和小工具,使蜘蛛侠在主要任务中更加强大和灵活。(有些套装看起来也非常酷,而且有很多对蜘蛛侠历史的有趣致敬。)
开放世界结构会干扰故事情节
这种按数字绘制的结构也令人失望,因为在一些支线任务中隐藏着一些好的想法。一个特别酷的任务要求你找到一个走失的大学生,只有一张照片可以帮助你。这让我想起了《塞尔达传说:旷野之息》;这项任务迫使你在几乎没有指导的情况下密切观察周围的环境。结构也干扰了故事。有很多次,我都迫不及待地想要进入下一个主要的叙事节奏,兴奋地想看看接下来会发生什么,结果却被卷入另一场与低级罪犯的冲突中,完全扼杀了故事的势头。
在最好的情况下,蜘蛛侠可能是有史以来最好的超级英雄电子游戏。它使用相对简单和直观的控制,让你觉得自己是一个强大的英雄,轻松地穿越一个巨大的城市,使用惊人的技能击败邪恶。《蜘蛛侠》中史诗般的boss大战可以与你在漫威电影中看到的任何战斗相媲美,包括绝对令人难以置信的最终遭遇。我只是希望硬核游戏不要被平庸的开放世界结构所束缚。这是一款在某方面做得很好的游戏,但它做得很好,提升了整个游戏体验。
在其他游戏中,我会完全忽略乏味的背包。但在《蜘蛛侠》里,他们是一个更多摇摆的借口,我不能拒绝。
《蜘蛛侠》登陆PS4。