在接受Rock Paper Shotgun采访时,在BioWare工作了22年的Ohlen也将自己的才华贡献给了该工作室的许多经典作品,包括《Baldur’s Gate》、《Dragon Age Origins》和《Star Wars: Knights of the Old Republic》,他谈到了在一个大型共享世界中讲述史诗般的沉浸式故事的困难。Ohlen说道:“如果说开放世界是故事叙述的敌人,那么多人游戏便是大反派。
2007年,在帮助BioWare在德克萨斯州奥斯汀成立了当时的新工作室后,Ohlen开始负责《The Old Republic》的创意开发,这是一款以《星球大战》为背景的大型MMORPG游戏。这款游戏有8个职业,每个职业都有自己的故事战役,并带有BioWare标志性的对话选项。游戏玩法方面,它同样具有扩展性,以地下城、突袭和大量行星为特色。
但是,回顾过去,Ohlen认为,重点应该放在创造一种更紧密的体验上,而不是试图一下子把所有东西都做好。他说道:“如果让我回到过去,给2006年的自己一些建议,那就是‘不要试图把游戏做得太长,以至于你可以填满200个小时。相反,尽量短一些。’”
他继续说道:“所有人都想要《旧共和国骑士ol》,它更像是带有星球大战喷漆和BioWare元素的《魔兽世界》。尽管metacritic的表现相当不错,但它还不够新,无法真正走红。”
在其他采访中,Ohlen透露,他在《龙与地下城》中花了2万个小时练习,为自己担任《Baldur’s Gate》的设计师和编剧做好了准备。
从《魔兽世界》到《英雄联盟》,这些都是2023年最适合玩的mmorpg。
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