吴忠市邮编 忘掉aaa级游戏吧,2023年是“B级游戏”的一年

aituiguang 2024-02-03 20:23:26 浏览量:4
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最佳经验

我们经常听到有人说2023年是我们一段时间以来发布的电子游戏质量最好的一年。但我想说的是,许多B级游戏也在这一年确立了自己的地位,而不仅仅是你在看日历时跳过的东西。

B级游戏的定义是一个我们可以花一整天争论的问题,所以我将提出我认为对B级游戏的公平评价。首先,我们必须记住,这个术语与游戏的质量无关。

在我看来,B级游戏属于类型游戏。也就是说,这款游戏非常明确地专注于复制某些特定内容,传递一系列核心机制,并且通常倾向于有限但量身定制的体验,而忽略了流行的比喻,有时甚至是现代题材。

为了实现这一点,B级游戏需要有适度的预算,特别是与AAA级游戏相比。一款游戏的预算越高,它的吸引力就越广。简而言之:不是很多钱,而是专注于一种独特的体验。

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我将从今年我最喜欢的B级游戏《Remnant 2》开始说起。炮火游戏公司凭借第一款《Remnant》大获成功。这是一款将《灵魂》元素与第三人称射击游戏机制融合在一起的游戏。《Remnant》并不是第一家这样做的公司,这使得它更难证明,通过这种影响的结合,可以挖掘出未被发现的才华。

它很成功,但更重要的是,它证明了,是的,这种方法是有道理的。《残余2》所需要做的便是以此为基础,专注于哪些领域能够蓬勃发展,哪些领域需要改进。《Remnant 2》不仅仅是你已经玩过的游戏的新内容。为了更好地与最初的愿景保持一致,它对许多系统进行了彻底改革,结果可能会疏远那些欣赏最初愿景的人。

但事情最终只会朝着有利于它的方向发展,因为所有改变背后的意图并不仅仅是为了让游戏更吸引新玩家——尽管它只是帮助它扩大了玩家基础。并非由FromSoftware制作的《灵魂》之类的游戏很少能够理解为什么这些游戏强调发现是它们最有趣的地方。最初的《Remnant》理解了这一点,而《Remnant 2》便是基于这款游戏的绝妙理念去随机化你所访问的世界的顺序,每个关卡的布局,甚至是你可能遇到的遭遇以及你可能只会在网上看到的内容。

它可能是最成功的B级游戏,因为它实现了自己的目标,并完全适应了自己的风格。

《通缉令:死亡》代表了现代电子游戏产业所抛弃的东西。当中间层发行商(游戏邦注:如Midways和thq)无法继续生存下去时,我们便失去了实验以及对中等预算游戏所擅长的错误理念的承诺。你可能不喜欢《Stranglehold》、《Wheelman》、《间谍猎人》的翻拍版或成龙的《特技大师》,但我敢打赌你玩过,也许还很喜欢它们。

THQ经典系列中的许多游戏仍然存在,有些甚至会在2024年推出续集。如果没有《暗黑血统》,《残余》游戏可能就不会存在,我仍然对《前线:战争燃料》的多人模式有着美好的回忆,因为它继承了《战地》的传统。

这些游戏和许多类似的游戏可能不会出现在任何GOTY榜单上,但它们留下了印记——即使只是作为一种好奇心,在他们那个时代的AAA游戏洪流中提供了一个休息。《通缉令:死亡》是对那些日子最好的提醒,我几乎把它看作是一个失传已久的项目,在2023年被发现、完成并发布。

《通缉令:死亡》是一款射击游戏和第三人称动作游戏的混合体,它提供了一个荒谬的情节(有时也依赖于同样荒谬的FMV)。它在这两方面都做得很好,它迫使你继续前进,看到更多的世界。这个场景是从日语翻译过来的,还是故意让人尴尬?我不知道,我也不在乎!

《通缉令:死亡》的调性不稳定,有大量的小游戏,偶尔会有令人印象深刻的boss战斗,玩家可以花更多时间与角色相处,并完成大多数游戏都不会费心的低级任务。你今年没有玩过像《通缉令:死亡》这样的游戏,我怀疑我们很快就会得到类似的游戏。

或许,《通缉令:死亡》就是板垣友信在制作《恶魔3》时所想象的样子。

《死亡岛2》在任何年份都能上榜,这本身就是一项令人印象深刻的成就。在开发地狱中煎熬了10年,换了3次开发者通常意味着你最终会出现在YouTube上关于“有史以来最糟糕的游戏”的视频缩略图上,与《毁灭公爵》之类的游戏并列。

然而,《死亡岛2》不仅是一款出色的僵尸猎杀游戏,而且它还提供了我多年来在游戏中战斗中杀死不死生物的一些最有趣的体验。

《死亡岛2》不是一款难以描述的复杂游戏,也不难上手。它使用了技能树和角色能力等现代元素,但它们不会分散核心前提的注意力;游戏专注于提供机会,让玩家以越来越古怪(有时甚至是残酷)的方式杀死僵尸。

广泛的武器制作系统和故意不开放的关卡世界本质确实让人产生这种专注感。有一款更昂贵的《死亡岛2》始终在线,玩家可以从一个中心获取每日任务,还有一些好莱坞特技演员存在于另一个现实中,但这并不是我想玩的游戏。

《Meet Your Maker》可能并不完全符合B级游戏的描述,但它具有B级游戏的精神,而且最重要的是,它做了B级游戏传统上非常擅长的事情。许多最受欢迎的B级游戏都是围绕着理念、机制或核心主题而形成的。在这种情况下,它是被动多人游戏。

《Meet Your Maker》的整体理念是允许玩家建造死亡陷阱迷宫,并在迷宫结束时隐藏一些有价值的东西。每次你登录时,它都希望你浏览世界另一端的人创造的新鲜地狱,你必须成功征服并生存以获得它隐藏的资源。

你将在你自己的噩梦般的创造中使用资源,升级你的中心,研究阴险的新陷阱技术,甚至在你不可避免的失败时提高你自己的生存机会。这是一款精心设计的动作游戏,它的风险与那些撤离射击游戏不相上下。

围绕这个想法创造一些东西意味着你不需要花很多钱。然而,与大多数B级游戏不同的是,《Meet Your Maker》是一款不断发展的游戏,它利用自己赚到的钱来发展自己的产品。也许这种模式可以解决该行业“要么全有,要么全无”的直播服务死亡行军;这是一款面向小众用户的鲜活游戏。

还记得音乐曾经在我们玩的游戏中扮演着更重要的角色吗?我指的并不是那些带有折衷主义配乐或菜单主题的游戏,而是那些让音乐在游戏玩法中发挥核心作用的游戏。

比如《Brutal Legend》、《PaRappa the Rapper》、《Gitaroo Man》等游戏,甚至还有最近发行的《metal: Hellsinger》、《Sayonara Wild Hearts》和《Tetris Effect》等游戏。你知道所有这些游戏中最常见的特征是什么吗?它们都是中游B级游戏。

《Hi-Fi Rush》并不属于这一类游戏,它将你所期待的B级游戏的预算和质量推向了上限。更令人印象深刻的是,它在发挥潜力方面做得更好,并将B级游戏中充满的半生不熟的想法转化为有意义的机制,达到了你对AAA级游戏的期望。

这是今年发行的最昂贵,最精致的B级游戏,我希望看到更多类似的游戏——只是请不要过度投资任何模仿,这样你以后就可以在它们中添加不必要的东西来证明成本的合理性。

我认为《souls -like》以及启发他们的FromSoftware游戏都属于不同程度的B级游戏。是的,我们的《恶魔之魂》重制是由PlayStation投资的,但在大多数情况下,这些游戏都专注于特定类型的体验,并且几乎都是在适度预算的帮助下实现的。

《Elden Ring》可能打破了销售记录,并以其他《灵魂》系列作品所没有的方式渗透到主流话语中,但它也做到了这一点,部分原因是它进入了开放世界,并将自己与乔治·r·r·马丁(George R. R. Martin)联系在一起。它从未打算吸引所有人,但站在13年工作的肩膀上,它的影响肯定比那些巨人要大得多。

按照这个标准,《堕落之王》是一款B级游戏。它是由一个相当小的团队制作的,使用了许多虚幻引擎的内置工具来提供一些超出其重量的东西。它非常匆忙,需要技术工作,你可以说它的玩法设计未能理解是什么让《灵魂》的难度引人注目。

但就像所有优秀的B级游戏一样,它知道自己想要提供的体验类型,尽管它有所动摇,但最终它的优点超过了缺点。像《灵魂》这样的游戏是很难制作的,尽管有时候我们只会看到一些不能充分发挥其潜力的游戏,但这种尝试足以让我们称赞它们——毕竟这就是B级游戏经常做的事情。

《RoboCop: Rogue City》再次提醒我们,在过去,能力、乐趣和偶尔有趣就足以获得成功。B级游戏很少能大获成功,但也有一些游戏很成功。

这也适用于基于热门电影授权的游戏,因为并非所有游戏都需要EA或Square Enix的资金才能制作出好游戏。《RoboCop: Rogue City》是一个引人注目的例子,你可以在有限的预算下创造出一款致敬游戏,而不会因此而影响到自己。

在《Rogue City》中,你要做的大部分事情就是四处走动,做警察工作,与那些能引导你做更多警察工作的人交谈,偶尔还会遇到交火。是的,《机械战警》笨拙的动作并不适合动作,但开发商Teyon设法通过在玩家需要自谋生路的间隙提供力量,创造了令人兴奋的战斗遭遇。

在真正的B级游戏风格中,《Rogue City》的设计并不总是奏效,游戏在后半段就耗尽了创意——但我从不觉得无聊。更重要的是,我从来没有质疑过这款游戏存在的原因,或者为什么它决定以这种方式行事——这是我在更多游戏中所做的两件事,其中大多数游戏的制作成本都比《Rogue City》高得多。

《Rogue City》是最好的《机械战警》游戏,直到下一款机械战警游戏问世。

在我们结束这篇文章之前,我想指出2023年发行的其他几款显然是B级游戏,即使它们没有产生同样的影响。是的,这些游戏中有许多都出现在我们的游戏列表中,你可能会忘记它们是在2023年推出的,但它们仍然值得一些人的喜爱,因为它们让中游梦想得以实现。

这里要感谢《阿特拉斯陨落》、《Exoprimal》、《Clash: artifact of Chaos》、《原子之心》、《Wo Long: Fallen Dynasty》、《失忆症:地堡》、《德州电锯杀人狂》、《ghost strunner 2》和《Stray Blade》的制作者。

好了,各位,2023年我们最喜欢的B级比赛!令人欣慰的是,虽然世界上的中间层发行商已经不复存在,但B级游戏已经找到了进入主流的途径。希望2024年能给我们带来更多优秀的B级比赛。

 

资讯来源:http://www.xxyiy.cn/news/show-265.html

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