在Square Enix即将推出的《Foamstars》(游戏邦注:这是一款列队式多人游戏)中,你将看到一些由ai生成的图像。
在接受VGC采访时,Foamstars制作人Kosuke Okatani表示,开发团队使用AI生成工具Midjourney为游戏配乐的专辑封面制作游戏内美术,但他解释说,游戏的大部分内容仍然是由人类制作的。
冈谷在接受VGC采访时表示:“《泡沫之星》的所有核心元素——核心玩法,以及让游戏变得有趣的东西——都是手工制作的。”“然而,我们也想尝试人工智能。”
今年早些时候,Square Enix总裁Takashi Kiryu在新年贺信中表示,Square Enix打算在开发和发行中“积极”使用人工智能。
“在短期内,我们的目标将是提高我们的开发效率,并在我们的营销努力中取得更大的成就。从长远来看,我们希望利用这些技术为消费者创造新的内容形式,因为我们相信技术创新代表着商机。”
AI技术已经渗透到游戏开发中,但反响不一。Xbox与Inworld AI合作,为开发者开发生成AI npc、任务和故事的工具。《The Finals》是一款免费多人射击游戏,因使用文本转语音程序生成声音而受到配音演员的批评。尽管受到了强烈的反对,但这款游戏在Steam上的评价大多是积极的,并且是该平台上最受欢迎的游戏前20名之一。
本月早些时候,SAG-AFTRA与人工智能语音软件公司Replica Studios签署了一项协议,允许表演者将自己的声音独家授权给该公司,用于视频游戏项目。
虽然Foamstars使用的人工智能主要集中在图像而不是声音上,但Square Enix使用Midjourney来生成图像却带来了关于版权侵权的棘手问题。另一个流行的人工智能生成工具Midjourney和Stable Diffusion被艺术家起诉,声称这些工具侵犯了艺术家的权利,因为这些工具训练的数据是在未经艺术家同意的情况下从他们那里获取的。还有人担心,人工智能的广泛采用可能会加剧正在进行的电子游戏行业的劳动力危机,因为它可能会让人类失业。
Square Enix的PR代表进一步阐述了Foamstars在VGC中使用AI的做法:“在这种情况下,我们在《Midjourney》中使用了简单的提示来生成抽象图像。我们喜欢他们所创造的内容,并将其用作玩家将在游戏中看到的最终专辑封面。其他所有内容都是由我们的开发团队创造的。”